小野义德,续作无望

日期:2020-03-25编辑作者:成人娱乐

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小野义德:《街头霸王5》受系列传承影响 希望能老少通吃

2016年01月26日 来源:游迅网 作者:假人 搞趣网官方微博

距离卡普空格斗新作《街头霸王5》正式发售的日子越来越近了,各位格斗爱好者是不是早就已经等不久了?不过在此之前,本作制作人小野义德接受了媒体的专访,谈及了《街霸5》制作时期的一些细节,一起来了解下吧。

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在谈到《街霸5》受到了街霸系列的传承影响时,小野义德用了一个日本的俗语来形容—— “onko chishin”(类似我们的吃一堑长一智,尊重过去)。小野义德解释道,在制作初期,我们需要细致考虑街霸粉丝的诉求,尽可能的去迎合他们的想法和要求。但并不是说,为此我们会失去一切主见和创意。我们不单单要让老玩家玩得开心,同样还会让以前没接触过街头霸王系列游戏的玩家心动。

当被问到格斗游戏因为上手难,对新手玩家不太友好,《街霸5》如何帮助各个水平段的玩家上手的?小野义德解释,游戏里希望玩家可以找到老街霸的感觉。以前的街霸是什么样的感觉?那时候真的全世界都非常流行,不管大人、小孩全部都在玩,所以希望达到那样一个感觉,就是说不熟悉的人一开始就能够很容易地进入,但是你知道要变强就必须要练习,要记住招式。

小野义德,续作无望。小野义德还谈到了《街霸4》对《街霸5》的影响,他表示制作团队在战斗系统等方面尽可能保持和前一作的统一,这样可以让玩家找到熟悉的感觉。

《街头霸王5》将于2016年2月16日发售港版中文版,对应平台为PS4。

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《街头霸王》还需要等待很久才能与大家见面,不过看上去这款游戏非常值得等待。制作人小野义德在接受Edge杂志采访时透露,制作组对于《街霸4》的支持让他们得以将《街霸》系列进化到超乎想象的新高度,对他来说,这将是一次飞跃。

早不久前,卡普空制作人小野义德在接受采访时候表示:如果销量达不到200万份,将会停止续作的开发。虽然熟悉卡普空的玩家都知道这是他们的一贯做法,但当卡婊正式出面确认的时候,还是会让我们在不经意间想起某些知名游戏的续作,比如知名的《鬼泣》以及《龙之教条》等等。

《街霸5》还需要等待很久才能与大家见面,不过看上去这款游戏非常值得等待。制作人小野义德在接受Edge杂志采访时透露,制作组对于《街霸4》的支持让他们得以将《街霸》系列进化到超乎想象的新高度,对他来说,这将是一次飞跃。

首先,让我们先来回顾一下小野义德在接受采访时候是怎么说的吧:

我们在过去七年中一直都在不断完善《街霸4》,进行了大量平衡调整,但游戏一直都在成长,不断变强。这意味着我们将在《街霸5》项目上进行更大规模的进步,本作将包含近几年来《街霸》系列的所有进化成果,同时也将扩展到大家从未见过的领域。所以我们现在正在制作的东西是出乎所有人意料的。当然,我们依然会照顾广大粉丝的需求,但同时也会让许多新玩家加入《街霸》的家庭。

问:卡普空作为业内大型公司,如果能推出在格斗游戏界举足轻重的作品的话,那最高兴的肯定还是玩家了。几年前记得有消息说《恶魔战士》要推出新作 当时真的好兴奋啊。

我在卡普空干过许多项目,不过《街霸5》的项目从申请到放行是最顺利的。大家对于《街霸》新作的需求很高涨,卡普空内部团队也很渴望制作新作。对我个人来将,《街霸5》代表了许多新鲜事物。

小野义德:说来抱歉,《恶魔战士》出不了新作的!因为《恶魔战士 RESURRECTION》的销量没达到理想数字

我想,从这部作品开始,我从一名学生变成了一位导师。稻船敬二教会了我许多游戏设计理念,我正在尝试用同样的方式,掺入我自己的认识,向下一代关键开发者传授游戏开发的真谛,毫无保留地告诉他们格斗游戏的设计理念以及培养格斗游戏玩家社群的要领。是时候带起新一代游戏开发者了。

问:啊?,能卖出200万张几乎成了推出续作的大前提。这里是我们做的不够好,每次反省的最终结果就变成:干脆再推个新作好了。此外,BANDAINAMCO倒是发表了《铁拳7》,但世嘉那边完全不推格斗新作啊在PS2上的三作都创下了200万以上的销量,《鬼泣4》双平台发售,累积也有285万左右的销量,但到了交由其他工作室代工的《鬼泣DMC》就只有双平台加起来刚过百万的销量了。《鬼泣5》一直流言不断,但至今毫无消息。

我们一直都在收到大量玩家激烈的反馈,但我这么多年来学到的是,并不是呼声最高就代表需求最急迫。那些叫声大的人并不能代表全部大多数玩家的声音,所以关键是要找到玩家社群中的关键人物,或许他们比较沉默,但他们的声音更有代表性。显然,众口难调,但我们如果能让绝大多数人高兴,那么《街霸》就有未来。

www.2778.com,真《鬼泣》续作还会有吗?

相比之下,《鬼武者》系列衰落更快。2001年的《鬼武者》初代是PS2日本首个过百万的大作,续作《鬼武者2》广受好评,同样快速卖出百万。但到了《鬼武者3》日本销量就跌到54万,全球销量不到150万,2006年的《新鬼武者》甚至全球销量只有60万,系列最新作品《鬼武者魂》已经变身为页游。

《鬼武者2》被视为经典之作

更早的例子也不罕见,曾经是重要系列的《洛克人》新作无影,离开CAPCOM的稻船敬二不得不利用众筹来开发精神续作《无敌9号》;就连《街霸》这样的王牌也可能早就终结:《街霸4》还是制作人小野义德尽力要求才勉强开始制作,最后销量倒是出乎意料的好当然CAPCOM接下来就马上开始移植以及开发超级街霸、终极街霸甚至街霸OMEGA了。

不过厂商这样做也无可厚非,销量不足的话就没有足够的收益,自然也没有资金来投入新作。所以想看到你喜欢的游戏系列新作的话,还是先拿钱购买正版来支持吧!

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