www.2778.com:军团再临,新本子幻化福利已实装

日期:2020-05-08编辑作者:成人娱乐

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早在几个月前的开发者问答上,《魔兽世界》的游戏总监就提到了在8.2版本中将添加一个关于隐藏胸部装备外观的改动,同时也明确表示在未来将提高玩家们的幻化体验。对于玩家来说,这意味着随着8.2的开放,玩家的角色除了裤子之外的所有部位都能够被隐藏了。

暴雪嘉年华分享:《魔兽世界:军团再临》是如何设计的?

来自 游戏葡萄 2016-11-07 深度

首款魔幻pk爆装手游,《女神之泪》今日开启先锋测试

时间:2018-09-18 14:54:26 来源:厂商提供 作者:ledou2009

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魔幻pk爆装手游《女神之泪》今日开启先锋测试,即刻进入各大安卓应用商店,或者加入玩家QQ群均可下载,与你心目中的女神并肩作战。

营救女神,救世之路

每个人心中都有一个“英雄梦”,幻想着哪天可以英雄救美。那么,《女神之泪》可以满足你的梦想。

魔王阿撒兹勒率恶魔公会攻陷了神界,女神也因此被俘。整个世界都面临着灭世之灾,岌岌可危,而你,就将是那冥冥之中被选定的救世主,来解救这场浩劫。

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在游戏中,需要你披荆斩棘勇往直前,努力营救女神,并与一个又一个完美女神一同作战。但与其他多人在线角色扮演游戏不同的是,除了常规的选职刷怪之外,这款游戏需要通过刷女神之泪积攒魂晶,才能得以召唤女神。

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前期,玩家可以根据主线剧情,完成刷怪的任务来攒神兵。后期,支线剧情和副本开启,将会有更多丰富的任务来提升装备、增长战力。比如,游戏中最有意思的地方——营救魔防女神法师,可以跟随作战大大提高刷野效率,增加角色战力,是提升战力的有效手段。当玩家等级再提升,将会开启神戒篇——夺取神戒的时间,神戒非常的精美,还能增加很多特殊效率,这对于后面的刷副本打boss提供了良好的装备基础。除了上面所说的这些,还有精英争夺,阵营战,英雄试炼等等。

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无论你是想成为一方霸主,或是想养成各式各样的性感女神,在这里都可以一一实现。

多种职业,多样化战斗体验

除了传统的战士、法师、刺客外,《女神之泪》还添加了两个特殊职业——巫医和弓手,大大增加了玩家的选择性和可玩度。并且每个账号都可以创建数名角色,满足你对游戏的体验需求。

每个职业的角色有不一样的能力,例如,法师拥有较高的法术攻击伤害和较多的控制技能,比较适合用来刷藏宝图;刺客攻击频率高,比较适合用来刷竞技场,以及在世界BOSS中打出高额伤害。

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每个职业都有专属于自己的进阶职业,每个职业都有六个层级,每次转职都能获得大量属性与解锁新的神羽,是提升战力的主要途径。

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职业选择和职业进阶的多样,如此自由度,没有什么能够束缚你。

女神养成,战场超神

《女神之泪》最大的亮点便是营救养成中意的女神,与其相伴作战,从而走上一方霸主的巅峰。

要获得女神,玩家需通过主线任务获取魂晶,开启营救任务,营救后可激活女神。通过营救任务,系统会将风格迥异的女神带到您的身边,温柔典雅的法师女神、冷若冰霜的牧师女神以及骁勇强悍的狂战士女神,您都可根据自己的喜好选择心意的女神出战。获得的女神通过属性升阶,还会给您带来战斗力的提升。

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在《女神之泪》有众多的日常任务与限时活动中,最让玩家热血沸腾的,还是非决斗场和世界boss莫属。作为游戏中最重要的两个PVP战场,前者可以获得大量功勋点与胜场奖励,而后者则能带来珍稀的武器和防具。真人PK模式,不仅给你带来最震撼的视觉效果,还能进行最强技能教学和最快战力提升。

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这里没有规则,一切以强者为尊!打BOSS,爆神装,实时PK,不爽就干!攻城掠地一呼百应,休闲养成完美女神,一款游戏《女神之泪》全部满足你!

国服已于在8月11日开放了恶魔猎手的抢先体验,相信大家都已经跃跃欲试等不及体验新职业了!在开始你的恶魔猎手之路前,创建恶魔猎手有什么要求?你该如何获取装备?你的专业技能怎么快速提升?这些事你都清楚了吗?

《魔兽世界》国服官网发布公告称恶魔猎手已正式上线,但前提是你在8月4日起至《军团再临》正式上线之前,购买过季卡、半年卡或一次性转换过90天及以上游戏时间。还等什么,快用恶魔猎手来保卫艾泽拉斯!

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[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

关于角色创建

燃烧军团的铁蹄已经踏入了我们的世界。英雄们,让我们一起保卫艾泽拉斯!以下为本次前夕事件的详细信息。

从7.0军团版本的新职业恶魔猎手登场开始,纹身的设计就让玩家们眼前一亮,为了能露出肩上和后背帅气的纹身,有时候玩家们只能被迫去选择一些布料较少,并且不好搭配的上衣用来幻化。重点在于恶魔猎手的老大伊利丹可是一直裸露上身的,这让蛋总的粉丝想要还原自己的偶像增加了很大的难度。

视点|《军团再临》设计回顾

为期两天的暴雪嘉年华落下了帷幕。

头一天,我们看到了暴雪公布的旗下多款游戏的新内容预告,不管是新的英雄,新的玩法,还是新的职业,每一项更新都引来了众多玩家的一片呼声,尽管这个游戏公司已经顶了“跳票王”的帽子不知道多少年。

而在第二天,我们听到了来自暴雪旗下各个游戏团队的分享。当然,还有来自全球的玩家,在Blizzcon上向暴雪发出自己的疑问。

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这个小哥超级紧张,双手一直在抠自己的背包带子,“感谢暴雪给我们提供了25年的毒瘾!”

扯一句题外话,在整个观看直播的过程中,葡萄君最受触动的一点是:几乎所有的座谈会和Q&A环节中,不管是媒体代表还是玩家代表向暴雪提问时,第一句话全都是“感谢暴雪做了这么棒的游戏”,无一例外。

现葡萄君将其中较为精彩的《魔兽世界:军团再临》设计回顾的分享整理如下,看过直播的朋友可以回顾一下,有兴趣但还没看的也不妨去官网看看视频回顾。

恶魔猎手出生等级为98级,并要求在该服务器至少拥有一个70级以上的角色

目前所有达到98级的角色都会接到一个任务,前往破碎海滩。破碎海滩是全新的场景战役,你会和部队一起,冲锋陷阵,抵御燃烧军团的攻击。

之后暴雪又新增了好几个有纹身的同盟种族,两派阵营最有代表性的就是联盟的光铸德莱尼和部落的赞达拉巨魔了,这两个种族的纹身可都是亮闪闪的土豪金色,不过一边是经受了圣光洗礼留下的烙印,一边是正儿八经的金箔(毕竟黄金之城达萨罗,土豪巨魔赞达拉),不能展示出来确实显得有点可惜。

1. 《军团再临》的概念设计

艾泽拉斯的勇士们,欢迎来到我们的设计回顾座谈会,这是个很好的机会可以和你们一起讨论交流《军团再临》里的一些设计。从我们内测时如何创造出来,到后来是怎么重构的。

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暴雪高级游戏设计师Jeremy Feasel

大家刚进入《魔兽世界》的时候,就是在破碎海岸,最初我们就想在破碎海滩做这样的一个场景,让你们能感受到那些存在的历史或者故事,让大家可以想起那些古老的精灵在这样一片大陆上会发生哪些事情。

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因此我们开始设计破碎海岸的第一个概念图,破碎海岸和苏拉玛接壤。最初的样子是这样的,能看到高贵、美丽的建筑,和你们最终见到的有很大区别。如果你玩过《魔兽争霸3》关于破碎海岸的剧情,你们也会知道曾经那里是有生命存在的。

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这就是我们第一个概念图所呈现出来的景象,看不到很多受恶魔影响的迹象。可能也是由于当时恶魔还是第一次入侵。

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这是我们第一次内测时的样子。我们想的是,该如何开始整个《军团再临》的故事线。

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原本海滩上有很多巨大的建筑,但当时泰兰德是被恶魔控制着的,她向月亮之神祈祷,祈求恢复神志,在这个过程中,原本那些巨大的建筑都坍塌了。

我们还加入了一个新的机制,让联盟和部落都可以从各自的视角看到对方是什么样的景象,所以我们设计了很多交错的路线。比如你在某个山崖上就可以向对面的联盟/部落招手。

我们想要创造一个约3小时的游戏体验,后来就一直在测试。

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但是后来我们发现这样的设计对于我们的故事来说太拖沓了。我们当时就想,它原本是一个美丽的精灵墓地,有城池,现在变成了废墟。后来我们的注意力就转移到,军团再临给到艾泽拉斯的影响上。

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燃烧军团来到了我们的世界,他们带来了很多设施、机械、恶魔,所以我们把这些概念,比如传送门,给到了美术设计师,让他们去想,这些内容该以怎样的方式呈现在这个岛上。比如一个传送阵,应该以怎样的状态从地底下出现,该以怎样的状态呈现出来。要让大家感受到,这是一个新的燃烧军团。

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我们想要实现的是,这是燃烧军团最强大力量的展现。最终他们给了我们这样的答案:一个充满邪能的城市。这种设计是我们从来没有尝试过的。

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包括萨格拉斯之墓的设计,你们打团队副本时就可以感受到这些设计。

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恶魔猎手只能是暗夜精灵血精灵。而且,他们可以通过恶魔语跨阵营沟通!

艾泽拉斯全境都会发生恶魔入侵事件。所有10级和以上的角色都可以参与事件,共同抵抗入侵。

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2. 恶魔猎手的职业设计

很久以前,我们团队在聚集到一起想下一个资料片该怎么办时,我们就想到了加入一个新的职业——恶魔猎手。

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暴雪高级游戏设计师Jonathan Lecraft

这是TBC时恶魔猎手的样子。

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基于以前对恶魔猎手的了解,我们在想,是不是可以加一些新的东西。所以我们将这个主线概念发到了玩家社群,等待他们的反馈。几周之后,我们觉得应该从一些核心的理念上做改变,要让很多人都想来试一试。

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这是我们一开始对恶魔猎手能力的概念设计。

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我们最开始参考了伊利丹的战斗模式,眼睛可以射出火焰。如果让恶魔猎手也这样,会不会非常酷?你可以凝视目标并对目标周围的单位造成伤害。有时候你甚至可以飞到天上,将你的眼能释放到地上,造成AOE伤害,感觉都不错。

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但如果一直都是跳起来瞄准地面目标,玩家体验并不是很好,所以后来我们将这个技能分成了两个。一个是发射眼能,另一个是恶魔猎手坦克模式中俯冲向地面目标并造成AOE伤害,就是邪能冲击这个技能。我们将它设计成了冲锋的图标,不需要目标,非常快速,而且会对移动路径上所有目标都造成伤害,我们还希望不受重力的影响。

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可是很快,我们发现邪能冲击意味着死亡。当你贴着地面移动时,前面如果是悬崖,很容易就掉下去了。怎么将这个技能设计得更有用?

最后我们从主机获得了灵感,将这个技能拆成了两部分动作:先跳,再冲击,将操作的主动权完全交给玩家。如果是地面,就留在地面,如果是在空中,就从空中做出冲击。

还有是恶魔变身的效果。我们一开始想的是,不需要做太多设计,因为他本身就是一个史诗级别的设计了。但我们收到玩家的反馈是,恶魔变身的效果完全感受不到。

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我们的解决方案很简单,翻个倍,但还是收到了一样的反馈。我们开始觉得有点问题了。我们听到了照样的声音:杀怪确实快了一点,但并不知道为什么。

我们意识到,任何一个改变,一定都是要看得出来的。所以我们做了三件事:1. 我们加入了类似伊利丹的大跳,增加了践踏感;2. 加入了急速加成,杀怪更快;3. 引入了集中,增加伤害加成,让玩家可以看到伤害加成是从哪里来的。

给大家看一些数据:2/3的用户创建了恶魔猎手;30%恶魔猎手达到了110级;有7.5%都是恶搞的伊利丹的名字等等。

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在角色外观选择上,恶魔猎手比其他种族更多的选择:纹身,犄角,眼罩。它们也有额外的的发色,脸型和肤色可供选择。

如果你在8月4日起至《军团再临》正式上线之前,购买过季卡、半年卡或一次性转换过90天及以上游戏时间,就可以创建全新英雄职业恶魔猎手,体验新手区域破碎深渊马顿和守望者地窟的史诗剧情。

这一次改动随着8.2版本上线实装之后,幻化爱好者们终于放飞了自我!在8.2版本之前,玩家们在幻化方面大多以华丽的套装外观为美,尤其在肩膀上面的追求更是精益求精,哪怕是想要幻化一些有趣的外观,往往需要脱掉装备,所以也只能在挂机站街的时候使用。小编这几天做日常和逛论坛的时候就发现了不少脑洞清奇的搭配,尤其是在麦卡贡岛,每天都能看到背着反重力背包,身后飘着彩虹的肌肉裸男在空中飞来飞去。

3. 神器设计

我们在做神器时,基本就只有一块空的画布。但我们的美术设计事很擅长将概念做成事实,于是我们就有很多种方法来解决问题。

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暴雪高级游戏设计师Owen Landgren

首先,神器究竟拥有什么力量?其次,怎么和玩家一起成长?

www.2778.com,我们的核心价值观:怎么让神器成为玩家装备过的最强力的装备?我们从一些传说中得到了启发,比如毁灭之锤、霜之哀伤、灰烬使者。但怎么实现?我们找了一个点:先做灰烬使者。

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首先我们想的是,灰烬使者不止拥有杀敌的力量,应该还有复仇之力。它应该像第二个角色一样,要有自己的特色。这是我们一开始的想法,设计了三种方向,让玩家在第一次拿到神器时,选择其中的一种,最终得到非常厉害的能力。

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我们把这个设计放到游戏中测试了一下,还不错。

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但是,一开始就让玩家选择,很难选,将影响玩家的游戏体验。后来我们尝试了一种层级解锁的方式,并投放到游戏中进行测试。

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由此解决了让玩家选择的问题。但这样又变成让玩家只是简单的点选,没什么意思。所以我们又改了一下。让玩家每一层都可以点,但又不可能全部都点。我们又加了一个关键点,做了一个混合的路径设置。最后就是现在大家看到的设计。

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另外一个比较重要的是,传说武器,挥舞起来打怪的感觉是怎样的?这很重要。传说武器是有特殊效果的,每一次挥舞都应该有机会激活这个效果,所以我们加了这样的能力。比如对恶魔有特殊效果,保证大家杀怪更快。

可是我们又收到了玩家反馈:装备神器之后实际没有任何改变,操作上还是按一样的键。于是我们又开始考虑,在挥动时应该让玩家有更多情感上的转折。当玩家选择神器时,不是因为某个技能,而是因为那就是你的神器。

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然后是成长,我们让神器陪着玩家角色一起升级成长。但有的玩家离开了一段时间之后,发现他没办法和朋友一起玩了。

其实我们可以做一个封顶的系统,让神器一次拿的经验有上限。但这样玩家很容易没有动力。我们希望不管任何时候,玩家都可以为自己的神器成长添砖加瓦,同时又不会和朋友拉开差距,你可能一下就解锁了5个神器特效。

www.2778.com:军团再临,新本子幻化福利已实装。为了展示自己的纹身,恶魔猎手的衣着通常都比较暴露,男恶魔猎手更是直接就赤裸上身了……

完成恶魔猎手的新手区剧情后,玩家会到达自己阵营的主城。你的恶魔猎手可以从那里开始,与自己的盟友并肩作战,保卫艾泽拉斯,抵抗燃烧军团的入侵。

而血精灵玩家的选择就更多了,本来身材就够符合东方人的审美(除了脖子歪之外什么都好),试想一下一群穿着清凉的血精灵聚在一块,看起来就是一副活脱脱的夏日海滨集会的模样。

4. PVP设计

刚开始做《军团再临》时,我们就在想一个问题:PVP目标是什么?很多人都喜欢玩PVP,竞技场、冠军赛,非常激烈。我们也希望有更多的人可以加入到我们的PVP服务器中。

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暴雪高级游戏设计师rian Holinka

有一点,很多人都玩wow十多年了,很投入,但他们都不想玩PVP。我们想,可能有的人不是竞争型玩家,就是不想玩PVP,然而发生了两件事:《风暴英雄》和《守望先锋》出来了。我们发现,很多玩wow的人,现在也都去玩这种竞技游戏。很显然,我们在wow中的PVP想法是错的。

我们就问玩家,问题出在哪。很多玩家都说,可能是装备问题。

我们以前的设计是想让装备显得很独特,PVP玩家可以拥有一套非常独特的PVP装备,但这样的做法给玩家社群造成了很深的隔阂,将他们按PVP、PVE分割开来。有的人就是追求PVP韧性,有的人就是追求PVE属性。那我们干脆就把PVP/PVE装备取消掉,并不是所有人都需要去打PVE/PVP。

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我们把所有属性公平化,PVP并不会改变玩家的能力。当然,某种意义上来说,很管用,所有人都能参加PVP。

同时,装备是一个RPG游戏中角色成长不可分割的一部分,那我们接下来的想法是,要不要像当年MOP那样做挑战地下城?就是所有人的装备都统一属性,这样尽管装备会给人物带来属性提升,但是公平的。

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可是这样会带来一个问题:所有人都没有动力去提升装备了,因为再怎么提升装等都没用,如果第二属性比装备等级更重要,就没什么意思了。所以我们的做法是,实现了一个混合的制度,我们给玩家固定的属性,但同时这些属性又将根据装等来获得一定比例的提升。

这就意味着,尽管玩家知道继续提升装等对属性影响并不大,但他会有动力继续去追求装等的提升。

但PVP一直以来都是提升的体现。以前我们刷战场到27000荣誉等级,能换到一套装备,然后再去打竞技场,刷个27000点就可以凑齐一套角斗士装备。但我们现在的思路是尽量减少装备对属性的影响,先回顾一下荣誉值制度。

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荣誉是我们的第二属性之一。但纯粹是读条长经验是没有意义的,玩家需要奖励。所以我们当时加入了荣誉天赋的系统,有的法术玩家只能在PVP时使用。

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但这个荣誉天赋系统还是有问题的,它和正常的天赋系统一样吗?如果还是从左往右依次选择的话,那玩家需要达到最大等级才能获得所有天赋。那我们想的是,你的天赋一个接一个竖着选会不会好一点?当玩家到10级时,就已经可以全部选齐,虽然不是每个都能选,但每一层的每一个天赋,都是可以选择的。

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在那之后,等级提升之后,玩家可以拥有更多的选择。比如战场选一列,竞技场选另一列。

但你首先必须是PVP玩家,才会对这些感兴趣。所以我们又做了很多战旗、坐骑,都是荣誉独有的内容,包括神器外观,也都有非常强烈的PVP风格。我们未来还会推出越来越多的PVP奖励,比如这两位我们的朋友。

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我们不仅仅是想给玩家一个1到50级的体验,接下来怎么进阶?所以我们借鉴了别的灵感,如果这个过程可以重复,每次重复将获得一些额外的奖励。比如在名字前加一个铭牌,加一个徽章,会不会很帅?当玩家荣誉到达50级,选择提升威望等级时,荣誉等级清零。

当初我们的荣誉设计是饱受争议的,导致我们后来选择了重做。我们设计了这么多坐骑、宠物、外观、玩具,但现在大部分人不愿意去接受我们精心设计的内容,就是因为荣誉等级清零了,他们不愿意接受。所以我们后来重做了。

现在很多玩家都加入到了PVP中,很方便我们去做竞技场的平衡,同时又不伤害到PVE的大环境。

关于装备获取

场景战役:破碎海滩

随着胸甲可以隐藏的设定实装,许多造型独特的衬衣也热门了起来,这里小编要提到两种衬衣,一种是"小宝的丝带",是巫妖王版本的团队副本冰冠堡垒里的一只名为"小宝"的怪物掉落,独有的粉色无袖衫模型非常骚气,另一个就是旧达拉然城急救训练师出售的"伤员外衣",绷带的模型也是独有的,特别适合恶魔猎手幻化。

5. 专业系统设计

去年1月份,我们刚刚开始秘密设计新资料片的专业系统。我当时的想法是,专业不仅仅是一大堆配方,应该让玩家还有很多活动可以参加,也就是任务。

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暴雪高级游戏设计师Paul Kubit

问题是,要什么样的任务?比如像以前风暴峡湾那样追一只鹿整张地图?我不想要那样的任务。最后我们选择了挖矿和铸造作为我们的测试专业。

我们最后达成的体系是非常线性的,从阿苏纳开始,当时其实我们还没有想到要让地域跟着玩家一起升级。那会整个地图会根据玩家等级分布一些配方,我们有更灵活的系统,玩家遇到挖不了的矿时,可以回来找采矿师,采矿师会教玩家怎么挖这一块矿。

或者在玩家挖矿时会刷一些怪出来,呈现出非常动态的效果。根据这两个原型,我们继续打造别的专业系统。

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但是我们遇到了一个任务的问题。当时玩家的任务栏里已经充满了整个区域的任务,现在又多了职业大厅、神器任务、伊利丹任务线,现在还有专业任务线,会让玩家的集中力非常分散。加入我们要加入6个专业任务线,太麻烦了。

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我们当时的想法,比如钓鱼,基本没什么任务,玩家只需要不停钓就行了。在这个版本中,我们希望钓鱼能有更多社交成分,加入了达拉然钓鱼团队,更多人在一个区域一起钓鱼的话,可以有更多互动。基本上第一天,我们看到这个湖边挤满了玩家。

还有一个玩法是要塞钓鱼。由于现在可以获得一些稀有的蓝色钓鱼装备,可以很快在要塞获取。我们一开始以为是bug,当我们补丁都做好了准备修复时,我们发现,所有人一起在要塞里钓鱼,其实恰好就有网游社群互动的感觉,一群人聚在一起玩得开心是最重要的,这成了我们设计理念的一部分。

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所以还有很多利用采矿、采药系统的漏洞,但可以让大家玩得很开心的内容,我们一直都没有改,大家的这些行为我们都一直没有阻止。

钓鱼没有任务,烹饪其实也是,就是不停下订单就好。诺米是一个不称职的厨师。但如果玩家没办法获取配方,只是为了装备去拿订单的话,就太没意思了。所以我们加了很多有意思的灰色物品,玩家可以出售获取金币。

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诺米已经成为一个梗了。尽管他还是一个不称职的厨师,但也是你们获取配方的唯一途径。

恶魔猎手出生的装等为660,完成新手村所有任务之后装等将提升至680-705

98级以上的角色上线后接会自动接到瓦王/沃金给的前置任务,按照任务线完成后会进入破碎海滩的场景战役。

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6. 日常任务设计

我们之前的日常任务,在潘达利亚有很多,比如影踪派的日常,玩家已经知道是什么内容了,每天都在重复。我们在新系统中将日常定义了新的概念,世界任务。每个任务都是有剧情的,不再是完全重复的。

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我们想让整个世界呈现出来的状态是鲜活的,不想让玩家重复日常任务,同时设计了更多奖励的种类。最后,我们想要尽可能地利用整个破碎海岸的地图,让玩家跟整个大陆有更多的互动。

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我们希望给到玩家的感觉是,整个世界都在随着你的装备成长而成长。另外我们加入了PvEvP的守望塔机制,将PVP加入到了PVE内容中。

我们的核心设计理念:让玩家成为世界任务的主宰者。

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有个问题:一张地图上有多少个任务是合理的?有的任务可以给更长的时间,有的可以奖励更好,我们会给到玩家自由选择完成任务路线的决定权。

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同时,我们希望玩家每天所做的任务都是不一样的,每天的毛线都是不同的。一张地图多少个任务合适?我们暂时定的数字是50个。每天做50个会不会有点多?我们借鉴了炉石里的任务系统。

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每当玩家在不同日期完成不同任务时,都会得到不同的奖励,我们接下来要做的,就是增加任务的种类和奖励的种类。

我们还想做更多过场动画,增加职业大厅任务,想把前期恶魔入侵加入到后期内容中。我们还想加入一个召唤boss的机制,玩家可以和好友一起召唤boss然后击杀这个boss。

7.2的时候,大家就能看到这些新的特性。

而出村后,装备大致可以通过战场、5M、团队副本、世界BOSS、世界事件几种方式获取:

接到第一步任务后,到主城会进入特殊镜像,镜像中有隐藏的NPC可以购买绝版的幻化和小玩具,位置在上船的码头附近。一旦上船或完成前置任务之后就无法再见到这些NPC!部落方可以购买到绝版的格里弗塔的正品巨魔鞋(幻化的话脚上将没有鞋子的效果)和一些小玩具;联盟方则有一件幸运的衬衣和幸运食物可以购买,大家可以留下作为之后那场史诗般的战役的纪念。这些NPC只会出现在你上船和完成任务之前!根据设计师推特,这些隐藏NPC都是有意的设计,相关物品也只能在这个镜像中获取。

最近玩家们应该都还在忙着肝日常冲声望,等到大部队基本完成飞行条件,相信会有更多人投入到幻化研究中来,到时候我们就能看到更多的奇思妙想啦!

PVP装备方面,考虑到目前只能换700装等的军装和打战场的效率,并不是很推荐攒牌子换军装,毕竟新手村结束后脸好一点的玩家装等都接近690了,

恶魔猎手可以参加所有的游戏活动,但是不能进行该任务线,因为和恶魔猎手的剧情冲突了。

5M方面,由于恶魔猎手技能和天赋的不完整,DPS应该不会太好看,T的硬度也堪忧。所以正常组队的话应该会比较困难。至于想开亲友团去5M捡垃圾的玩家,根据目前的拾取机制,建议组一支由小德、盗贼、武僧组成的全皮甲小队,这样捡到的装备都是可交易的,效率会比较高。

世界事件:恶魔入侵

而团队副本方面,地下城手册已经更新了恶魔猎手在地狱火堡垒的职业饰品和套装,不过看不到具体的特效,有能力的玩家也可以尝试获取一下。

事件说明

1、入侵共有6个地点(世界地图上巨大绿色传送门非常显眼),每次随机2个,按固定时间轮换。第一周是4小时间隔,按暴雪说法后面每周轮换时间会加速300%。

2、这些时间段内任何时候到入侵地点,会自动加入场景战役(人够多都会新开场景战役从P1开始),共有5个阶段,进度全地图共享,就算停在空中也能拿到奖励。全程大约持续10多分钟,看大家杀怪速度决定。

3、每一波的每个入侵地点每个角色只能打一次,再想加入要等下一波的两个地点,但是过12小时再刷新时就又能打了。

奖励

1、700装等的蓝装(不能随机升级,不能用物品升级,不能用勇气升级,不确定前夕后是否绝版但可能性很大)

每次入侵都是P1开始,中途奖励一个中箱子(5个碎片和1件700的蓝装),结束时一个大箱子(10个碎片和1件700的蓝装,中等几率开出700的武器)。饰品项链戒指等散件在商人处用碎片买(采用7.0的装备计算方法,没有主属性,但是有双倍的副属性)。

只为装备幻化的话,碎片商人处可以购买有卖布皮锁板四种解锁全套外观的幻化物品,各200碎片,所有职业都能购买。

2、700装等的武器(不能随机升级,可用专用物品升到725装等,不能用勇气升级,官方说明是16种只能在前夕收集的独特外观),所谓可以升级到725装等,是可以用升级物(大箱子小几率开出,或150碎片兑换)每次 5点慢慢升。

武器是根据你的拾取专精随机给的,比如邪DK给双手,冰DK给单手。所以要收集全12种武器(说是16种外观,不知道怎么算)最好是全职业制霸。升级貌似不会改变外观(衣柜同名只列出1种外观,1阶升到3阶也没有任何变化)。

3、蝙蝠宠物

150碎片在商人处兑换,不绑定。

4、成就(前夕后绝版)

完成任意入侵给成就反抗军团,6个地点各打过一次给光辉成就艾泽拉斯保卫战:军团入侵。

全新职业:恶魔猎手

1、只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手, 9 月 1 日国服 7.0 版本上线后所有满足角色条件的玩家都可以创建。

2、恶魔猎手出生等级为98级,并要求在该服务器至少拥有一个70级以上的角色。

3、恶魔猎手只能是暗夜精灵或血精灵。而且,他们可以通过恶魔语跨阵营沟通。

4、正式开放 7.0 之前,恶魔猎手只能提升至 100 级。

玩具:便携式邪能散播器

根据Wowhead的说明,主城的末日预言者中有小几率是潜伏的恶魔,使用恶魔猎手的特殊视界技能、猎人的追踪恶魔技能、黑暗神殿掉落的眼罩(皮甲)的使用技能(侦测恶魔)和侦测恶魔药水,小地图上看不到,但跟他对话会有领小册子之外的第二个选项揭穿其身份,变身恐怖渗透者,团队首领级别,需组团打,每个人都有几率拾取到玩具。(据说暴雪在线提高了刷新率和掉落率,但仍然非常感人。玩具不绑定。)

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算外挂吗,收取金钱最少贵30

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两名新伙伴战斗详情公开,特别直播

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